صوت الشباب سدر الضارة ، والرياضة والسباقات

في المتوسط ​​، يواجه 41٪ من اللاعبين الشهريين خسائر في الأرواح. للعب ألعاب غير ضارة ، لاحظ المقالات التالية:

أكثر أشكال اللعبة ضرراً للاعبين الشهريين هي لعبة البوكر وألعاب الكازينو والرهان الخاص. هذه الأنشطة نادرة. فقط حوالي 1 ٪ من السكان يلعبون بهذه الطريقة بشكل عام كل شهر. ونتيجة لذلك ، فإن تقديرات الأضرار الناجمة عن ألعاب الحظ هذه لا يمكن الاعتماد عليها ، لكنها عالية بالتأكيد.

لعب اليانصيب من الواضح أنه هواية أقل خطورة. أولئك الذين يلعبون عادة اليانصيب لديهم معدل “المقامرين المشكلة” الذي هو أعلى بقليل من إجمالي السكان (1.2 ٪) و 86.8 ٪ لا يعانون أي ضرر من لعب القمار. يمكن أن يكون سبب هذه المجموعة تلف بسبب القمار بدلاً من اليانصيب.

ومع ذلك ، فإن أولئك الذين يستخدمون آلات البوكر عادة يجعلون التقديرات أكثر قوة. من بين 8 ٪ من البالغين الذين يستخدمون صوت الشباب بشكل عام مرة واحدة في الشهر أو أكثر ، يعتبر 6.2 ٪ “مقامرين للمشاكل” و 35.3 ٪ يعانون من أضرار.

عادة ما يلعب حوالي 3٪ من السكان البالغين رياضة كل شهر. هذه المجموعة لديها معدل “المقامرين مشكلة” من 6.7 ٪ ، مع 34.2 ٪ يعانون الضرر. ويلاحظ وجود اتجاه مماثل في المراهنة على الخيول أو الكلاب. 5.2٪ من هذه المجموعة لاعبون جادون و 35.9٪ تضرروا إلى حد ما.

وبالتالي ، يعاني 41.5 ٪ من مستخدمي صوت الشباب الشهريين على الأقل من بعض الأضرار. بالنسبة لأولئك الذين يراهنون على هذه الرياضة ، فهي 40.9 ٪. وبالنسبة لأولئك الذين يراهنون على السباق ، فإنهم يعانون من أضرار بنسبة 41.1 ٪.

هيلدا و صوت الشباب

سأل هيلدا الناس أيضًا عن لعبة جوي دي فيفر. تظهر النتائج أن الأشخاص الذين يلعبون هم في المتوسط ​​أقل من أولئك الذين لا يلعبون. متعة الحياة لأولئك الذين لديهم ما لا يقل عن ثماني نقاط في مؤشر شدة القمار المشكلة ليست أكثر إثارة للدهشة مما كانت عليه في الفئات الأخرى.

هذه نظرة عامة مهمة. يركز البوكيز بشكل خاص على مناطق التوتر – الأماكن التي يكون فيها الناس محرومين اجتماعيًا أو اقتصاديًا أو يعانون من التوتر.

على سبيل المثال ، غالباً ما تحتوي الضواحي المحيطية على تركيز عالٍ من البوكيز والخسائر العالية. سكان هذه الضواحي ليسوا بالضرورة محرومين اجتماعيًا واقتصاديًا. ومع ذلك ، يمكن التأكيد عليها بظواهر مثل الرحلات الطويلة ، وصعوبات في إدارة الأسر ذات الدخلين ، والرهون العقارية الكبيرة ، وقضايا رعاية الطفل.

من المحتمل أن تكون البوكونات في المناطق المنكوبة لأنها تقدم الإغاثة للأشخاص الذين يعيشون في ظروف صعبة أو مرهقة. هيلدا تدعم وجهة النظر هذه.

يمكن أن يكون من الصعب حل السببية التي تؤدي إلى فرحة أقل في المعيشة وسوء القمار. ومع ذلك ، مع تقدم هيلدا ، يمكننا أن نتوقع رؤية أكثر دقة للأضرار التي تسببها اللعبة وتوزيعها الديموغرافي. سيوفر ذلك أداة أفضل بكثير للمنظمين وواضعي السياسات للنظر في الكيفية التي يمكنهم بها تقليل الضرر.

رفض مكتب الألعاب والخمور الفيكتوري مؤخرًا طلبًا لإضافة لعبة نكز إضافية إلى منطقة جنوب شرق ملبورن. هذا يرجع إلى حد كبير إلى حقيقة أن الأدلة أظهرت وجود صلة بين عنف الشريك وتركيز المجندين: فكلما زاد إنفاق الأموال على المجانين ، كلما زاد معدل تكرار مثل هذا العنف.

من خلال جمع بيانات أفضل وأكثر تفصيلاً ، يمكن تحسين القرارات التنظيمية وتطوير السياسات بشكل كبير.
نحن الآن نفهم بشكل أفضل الأضرار الناجمة عن لعب القمار. يمكن أن يساعدنا هيلدا بشكل أفضل في معرفة مكان هذا التركيز ، والأشكال التي من المرجح أن تسبب ذلك ، وكيف يمكن الوقاية منه أو التقليل منه.
سيساعد هذا التكامل لجمع بيانات الألعاب على زيادة فوائد اللعبة إلى الحد الأقصى مع تقليل الضرر. إنه تطور مهم.